音樂與游戲融會貫通應用到課堂,將激發(fā)學生對音樂課的熱情
音樂游戲由設計游戲者自主規(guī)定內容和游戲規(guī)則,所以教師在設計過程中,會出現(xiàn)難以掌握教與學的尺度問題,容易導致留下教的程度過重而影響學生對游戲的自由體驗;音樂游戲的特性會導致學生在游戲過程中出現(xiàn)或玩得過于興奮而難以收場,或出現(xiàn)對游戲沒有興趣而出現(xiàn)難以進行的麻煩;在查找過程中音樂游戲的實踐使用實屬不多,所以導致之后的教師也會出現(xiàn)由于可借鑒經驗不多,難以創(chuàng)新和預估課堂反應而棄之不用,多重原因使得音樂游戲進課堂一直難以突破,所以根據(jù)我們對先前經驗教訓的掌握、總結、歸納,可以據(jù)此來對教師提出以下幾點要求。
有目的性和價值性
首先,我們必須明確我們的目的和任務,不要給人本末倒置的印象,引入音樂游戲,表面上看只是玩玩,在課堂上創(chuàng)造和諧的氣氛,而沒有產生任何音樂知識,忽視了教學任務,音樂游戲的設計和使用必須是合理的,而且要符合主題,游戲的使用也必須謹慎選擇,以便找到既能提高教學質量又適合學生群體的好材料。
有普遍性和個體性
在課堂上進行音樂教學時,教師應該意識到,音樂游戲是課堂教學的一種工具,音樂游戲可以用來更好地傳授和吸收知識,而不是為了游戲而忽視音樂,僅僅成為游戲性和娛樂性,毫無疑問,選擇音樂游戲可以更好地與主題相聯(lián)系,例如,通過模仿來培養(yǎng)兒童的靈活性和觀察力,通過猜測歌曲名稱來熟悉所學內容,提高他們的識別能力,通過設計音樂游戲來適應音樂和所要吸收的知識,同時,重要的是要提醒學生們這里播放的是什么音樂,有哪些知識與之相配,等等。有激勵性和糾正性
這是一個很好的理解點,作為教師在課堂教學過程中,面對不同情況的學生所掌握的知識要有另外的語言總結,例如,在講授新知識時,面對學生掌握的不同情況,及時發(fā)現(xiàn)偏離正確的方法,并立即提出和糾正,使學生不至于用錯誤的方法重復記憶,處理后迅速完成教師的要求,做好學生的表揚工作,讓被表揚的學生有動力在課堂上更努力地聽講和表現(xiàn),其他學生也會有競爭心理,希望被關注和表揚,從而促進班級積極向上,因此,盡管一堂好的音樂課是由學生主導的,但教師也有必要用適當?shù)恼Z言引導課堂。
有順序和有難易程度
在音樂課的實踐教學中,我們不難發(fā)現(xiàn),有些課程進行的會比預想的順利,更加迅速;而有些時候教師很努力地在臺上字字解釋,句句反復,學生卻依然難以理解,出現(xiàn)這種狀況的時候,教師就要反思了,是否了解了學生的學習能力和接受水平,在課程教學的設計上是否合理,對待教學的準備可能并不充足,所以,音樂游戲進入的時間很重要,根據(jù)前車之鑒,我們教師首先對待不同年級,不同地區(qū)的學生有個基本情況的摸底,根據(jù)課本內容進行調節(jié),盡量避免出現(xiàn)這種沒有預料到的教學過程,其次,由于新課程的學習,學生會出現(xiàn)不同程度的吸收效果,教師要根據(jù)大部分學生的反饋狀況,設計教學,由簡到易,給學生一個接受的心理過程,在課堂上及時關注和了解學生的跟隨進度。
一個好的游戲的設計,不僅要提前預判可能會出現(xiàn)的情況,也需要根據(jù)學生的實際情況來開展游戲,既要做到學生遵守秩序,還要保持游戲的興趣性和活躍性,通過大量的聽課觀摩與上課實踐來看,教師主要以語言指導為主,參與式加入為輔,那么為了更好完成課堂教學,在語言指導的時候,怎么說,什么時候說都是需要我們教師注意的,首先在動作表演一類的音樂游戲中,教師在游戲開始得時候就要做好角色分配工作,講好游戲規(guī)則,在游戲過程中更是要語言引導,動作輔助的讓學生根據(jù)對歌曲內容的理解,歌曲的風格讓學生參與到動作表演中,適時地鼓勵學生自己進行編創(chuàng)動作,發(fā)揮想象力,成為表演當中的主體。
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