音樂(lè)知識(shí):游戲音樂(lè)的作用以及起源
游戲音樂(lè)是由特殊的音樂(lè)、語(yǔ)言符號(hào)、美學(xué)符號(hào)組成,在電子游戲的發(fā)展下,游戲音樂(lè)越來(lái)越成熟,游戲音樂(lè)與美術(shù)相融合,能夠帶給玩家視覺(jué)與聲音的感官?zèng)_擊,形成游戲音樂(lè)所具有的獨(dú)特的審美效果,從而使游戲的魅力更好體現(xiàn)出來(lái)。游戲音樂(lè)在電子游戲中扮演著重要的角色,其在表現(xiàn)力與生命力方面具有的優(yōu)勢(shì),對(duì)電子游戲起到點(diǎn)睛之筆的作用,能讓玩家深刻地體會(huì)到游戲的魅力。
只有深入音樂(lè)之中才能更好地認(rèn)識(shí)音樂(lè),游戲音樂(lè)也不例外。音樂(lè)具有的審美功能和藝術(shù)魅力是其它藝術(shù)難以比擬取代的,尤其是在音樂(lè)表達(dá)方面,其能夠?qū)⑷说膹?fù)雜情感以音樂(lè)的形式傳傳遞來(lái),從而使人們的心靈和情緒產(chǎn)生共鳴。
從音樂(lè)美學(xué)的角度來(lái)看,音樂(lè)是人們進(jìn)行感染抒發(fā)與表達(dá)的一種藝術(shù)形式,其與人們的情感因素有著密切的聯(lián)系。音樂(lè)能夠?qū)崿F(xiàn)人類情感的升華,人們可以從音樂(lè)審美過(guò)程中了解音樂(lè)作品想要表達(dá)的情感。真、善、美是音樂(lè)的本質(zhì),在現(xiàn)實(shí)生活中,音樂(lè)就像太陽(yáng)一樣普照在我們身邊,音樂(lè)成為人類生活中不可缺少的主體,音樂(lè)帶給給人們精神上的支持。
當(dāng)前我國(guó)與世界各國(guó)展開密切的交流,在物質(zhì)文明和精神文明的刺激下,人們的審美標(biāo)準(zhǔn)也發(fā)生了一些變化,游戲音樂(lè)審美同樣如此。如果說(shuō)群眾演員是一部影視作品的核心,那么游戲音樂(lè)就是電子游戲的靈魂,沒(méi)有游戲音樂(lè),電子游戲?qū)⒑翢o(wú)趣味可言。游戲音樂(lè)的審美意義體現(xiàn)在多個(gè)方面,其中包括聲音與畫面、聲音與主題等,游戲音樂(lè)與電子游戲之間相互聯(lián)系,但與游戲又是兩個(gè)獨(dú)立的個(gè)體,音樂(lè)游戲能夠發(fā)揮其藝術(shù)性與感染力的作用,其對(duì)游戲人物形象的塑造、游戲進(jìn)程的發(fā)展推動(dòng)起著重要作用。音樂(lè)游戲與電子游戲是不可分割的整體,兩者之間的關(guān)系是相互融通、相互深化的,好的游戲音樂(lè)能夠深化游戲主題思想,推動(dòng)游戲故事情節(jié)發(fā)展,為游戲玩家提供良好的氛圍.
游戲音樂(lè)起源于上世紀(jì)80年代的日本,當(dāng)時(shí)是由日本任天堂公司開發(fā)了游戲機(jī)種FC游戲,當(dāng)時(shí)游戲所以發(fā)出的聲音只能說(shuō)是協(xié)和樂(lè)音的電聲組合,并不能嚴(yán)格地稱之為游戲音樂(lè)。隨著越來(lái)越多的人參與到游戲中,人們對(duì)游戲音樂(lè)也提出了更高的要求。我國(guó)的游戲音樂(lè)最初是以RPG8系列為主,基本都是電音合成的音樂(lè);互聯(lián)網(wǎng)的出現(xiàn)為游戲音樂(lè)創(chuàng)作提供了很大的便捷,使得音樂(lè)制作成本有所降低,且能節(jié)省制作所花費(fèi)的時(shí)間,從而使得游戲音樂(lè)行業(yè)逐漸發(fā)展起來(lái)。
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