藝術(shù)碩士 廣播電視領(lǐng)域(135105)
1.播音與主持藝術(shù)方向
播音主持藝術(shù)是廣播電視專業(yè)領(lǐng)域中研究有聲語言傳播藝術(shù)的一個方向。其研究對象既包括傳播主體的播音藝術(shù)、節(jié)目主持藝術(shù),也包括受眾的收聽、收視心理和審美鑒賞。播音主持藝術(shù)研究,以語言傳播美學(xué)、語言傳播接受美學(xué)為主干,以中國文化為場域,審視廣播電視語言傳播的藝術(shù)特質(zhì)和傳受規(guī)律。
本方向具有多學(xué)科交叉的邊緣性特點,需要吸收、融合藝術(shù)學(xué)、新聞傳播學(xué)、語言文學(xué)、心理學(xué)、社會學(xué)等諸多學(xué)科的研究成果,以信息傳播為核心,研究運用有聲語言表情達(dá)意、言志傳神的藝術(shù)規(guī)律,以及聲情并茂、悅耳動聽的廣播特點和聲畫和諧、賞心悅目的電視特點。
本方向的研究對于廣播電視播音主持藝術(shù)業(yè)務(wù)實踐具有直接指導(dǎo)作用,對于不斷提高廣播電視語言傳播質(zhì)量,多出精品節(jié)目,提升傳播主體的藝術(shù)創(chuàng)作水平和受眾的欣賞層次,都將發(fā)揮積極的作用。
2.動漫創(chuàng)作方向
本方向從屬于藝術(shù)學(xué)科廣播電視領(lǐng)域,為全日制專業(yè)碩士領(lǐng)域方向,即MFA藝術(shù)碩士的動漫創(chuàng)作方向。
本方向?qū)I(yè)實踐作為重要的教學(xué)環(huán)節(jié),力求為學(xué)生提供充分的、高質(zhì)量的專業(yè)實踐。本方向的專業(yè)學(xué)習(xí)圍繞動漫創(chuàng)作、數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作和游戲創(chuàng)作等三個流程,學(xué)生可依據(jù)自身的專業(yè)背景、特長、興趣任選其中之一學(xué)習(xí),同時鼓勵學(xué)生在單線學(xué)習(xí)基礎(chǔ)上爭取做到雙線融合。
本方向立足當(dāng)下媒體融合發(fā)展的大背景,依托動漫與新興的數(shù)字媒體藝術(shù)、游戲設(shè)計藝術(shù)交叉發(fā)展的現(xiàn)實,培養(yǎng)人格完善,熱愛動漫、數(shù)字媒體藝術(shù)和游戲設(shè)計藝術(shù),具有較為深厚的藝術(shù)學(xué)、文化學(xué)、傳播學(xué)修養(yǎng)以及專業(yè)的審美眼光和審美思維,理解動漫與數(shù)字媒體藝術(shù)、游戲藝術(shù)設(shè)計規(guī)律,掌握動漫與數(shù)字媒體藝術(shù)、游戲的創(chuàng)作原理、方法和技巧,具有原創(chuàng)精神和動漫與數(shù)字媒體藝術(shù)、游戲創(chuàng)作設(shè)計能力的專業(yè)實踐型創(chuàng)作人才。
本方向的師資既包括有豐富的創(chuàng)作實踐經(jīng)驗的專業(yè)教師,也有特聘的動漫、傳媒和游戲設(shè)計業(yè)界的資深專家。本方向的課程設(shè)置以實際應(yīng)用為導(dǎo)向,以職業(yè)需求為目標(biāo),以綜合素養(yǎng)和應(yīng)用知識與能力的提高為核心。具體的培養(yǎng)內(nèi)容體現(xiàn)為三條流程線,分別為動漫創(chuàng)作流程、數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作流程和游戲創(chuàng)作流程。
動漫創(chuàng)作培養(yǎng)流程:
主要以項目形式將理論與實踐緊密結(jié)合,全面、深入、系統(tǒng)地研究動漫創(chuàng)作理論,探討動漫創(chuàng)作原理、方法、技法以及相應(yīng)的制作工具應(yīng)用,使學(xué)生在具備動漫創(chuàng)作能力基礎(chǔ)上,能夠進(jìn)一步探討動漫創(chuàng)作規(guī)律和動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展思想,成為真正具有研究能力的動漫創(chuàng)作高端人才。動漫創(chuàng)作流程主要研究和學(xué)習(xí)的創(chuàng)作形態(tài)有:二維動畫、三維動畫、合成動畫、漫畫、插畫等。
數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作培養(yǎng)流程:
主要以項目形式將理論與實踐緊密結(jié)合,全面、深入、系統(tǒng)地研究數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作理論,探討數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作原理、方法、技巧以及相應(yīng)的制作工具應(yīng)用,使學(xué)生在具備數(shù)字媒體藝術(shù)作品創(chuàng)作能力基礎(chǔ)上,能夠進(jìn)一步探討數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作規(guī)律和數(shù)字媒體內(nèi)容產(chǎn)業(yè)發(fā)展思想,成為具有研究能力的數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作高端人才。數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作流程主要研究和學(xué)習(xí)的創(chuàng)作形態(tài)有:數(shù)字影視藝術(shù)創(chuàng)作、網(wǎng)絡(luò)媒體藝術(shù)創(chuàng)作、手機(jī)媒體藝術(shù)創(chuàng)作等。
游戲創(chuàng)作培養(yǎng)流程:
主要以項目形式將理論與實踐緊密結(jié)合,全面、深入、系統(tǒng)地研究游戲創(chuàng)作理論,探討游戲創(chuàng)作原理、方法、技巧以及相應(yīng)的制作工具應(yīng)用,使學(xué)生在具備游戲作品創(chuàng)作能力基礎(chǔ)上,能夠進(jìn)一步探討游戲創(chuàng)作規(guī)律和游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展思想,成為具有研究能力的游戲創(chuàng)作高端人才。游戲創(chuàng)作流程主要研究和學(xué)習(xí)的創(chuàng)作形態(tài)有:PC機(jī)游戲創(chuàng)作、網(wǎng)絡(luò)游戲創(chuàng)作、手機(jī)游戲創(chuàng)作以及其他平臺的游戲創(chuàng)作等。